- Коммерческий блок занимал 12% штата против 28% у лидеров — продажи были хронически недоукомплектованы.
- Конверсия из демо в оплату — 18% против 35% у эталонных игроков, причина — слабый онбординг.
- Апсейл (продажа дополнительных услуг существующим клиентам) отсутствовал как системная практика, поэтому средний чек рос медленно.